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成都大學(xué)生創(chuàng)意手游成優(yōu)勢(shì) 本月底正式面向全球發(fā)行

來(lái)源:成都日?qǐng)?bào)  作者:尹婷婷  熱度:℃   發(fā)布時(shí)間:2015-11-07
昨日,在由成都服務(wù)外包行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的“第二屆GaLboa杯大學(xué)生手機(jī)游戲創(chuàng)意與開(kāi)發(fā)大賽”發(fā)表會(huì)上,日本Galboa株式會(huì)社負(fù)責(zé)人中村文彥正式宣布,去年首屆大賽中涌現(xiàn)出的10件優(yōu)秀作品在一年時(shí)間中已經(jīng)順利完成商業(yè)化的過(guò)程,目前經(jīng)過(guò)試玩展示和語(yǔ)言翻譯等階段,預(yù)計(jì)將于本月底面向全球市場(chǎng)全面發(fā)行。

  平臺(tái)

  與海外商業(yè)市場(chǎng)直接對(duì)接

  據(jù)悉,作為省內(nèi)首個(gè)與海外商業(yè)市場(chǎng)直接對(duì)接的在校大學(xué)生實(shí)踐技能競(jìng)技與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的孵化平臺(tái),GaLboa杯大學(xué)生手機(jī)游戲創(chuàng)意與開(kāi)發(fā)大賽于去年創(chuàng)辦,今年將參賽范圍從成都市擴(kuò)大到全省高校,吸引了包括電子科技大學(xué)、四川大學(xué)、成都東軟學(xué)院、成都大學(xué)、西南石油大學(xué)、成都工業(yè)學(xué)院、西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院等30家院校的在校學(xué)生參加。

  “隨著大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新的熱潮不斷升溫,成都的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境不斷優(yōu)化,學(xué)生的參與熱情和參賽作品水平都較上一屆有了明顯提升?!背啥挤?wù)外包行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)徐潔表示,本次大賽共收到129份創(chuàng)意作品、31份開(kāi)發(fā)作品,相較去年不僅作品數(shù)量有所增加,而且評(píng)審專家都表示此次作品質(zhì)量提升明顯。參賽選手在歷經(jīng)7個(gè)月的艱苦角逐和中日專家評(píng)審團(tuán)對(duì)參賽作品的嚴(yán)格審查后,最終評(píng)選出各項(xiàng)大獎(jiǎng)。

  聲音

  成都大學(xué)生創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)突出

  作為大賽合作企業(yè),日本Galboa株式會(huì)社負(fù)責(zé)人中村文彥在現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了令人振奮的消息:經(jīng)過(guò)一年的時(shí)間,該公司與第一屆參賽學(xué)生最終確定了19款手游作品進(jìn)行商業(yè)化開(kāi)發(fā),其中10款作品目前已開(kāi)發(fā)完成,并在今年?yáng)|京電玩展上進(jìn)行了試玩展示,將于11月底正式向全球發(fā)行?!皬脑囃嬲故镜那闆r看,現(xiàn)場(chǎng)反響很好,尤其是受到許多在校學(xué)生的歡迎?!?/span>

  中村表示,他非??春贸啥紝W(xué)生的手游開(kāi)發(fā)能力?!芭c專業(yè)公司相比,成都學(xué)生們創(chuàng)意的原創(chuàng)性和獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn)是非常突出的,也希望未來(lái)還能夠有更多的機(jī)會(huì)在成都選拔優(yōu)秀的創(chuàng)意及開(kāi)發(fā)作品,并通過(guò)與中方合作機(jī)構(gòu)的共同努力推向更廣的海外市場(chǎng)。”

  作為第一屆大賽上與GaLboa成功合作的學(xué)生代表,來(lái)自西南石油大學(xué)軟件工程專業(yè)的大四學(xué)生雷海軍在現(xiàn)場(chǎng)分享了自己的創(chuàng)作故事??吹揭荒昵暗淖髌芬呀?jīng)轉(zhuǎn)化為成熟的游戲作品,并且再過(guò)不久就將正式在主流軟件市場(chǎng)上市,他顯得很激動(dòng):“通過(guò)這次活動(dòng),我實(shí)現(xiàn)了從游戲玩家到設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)變,也知道了游戲創(chuàng)意到真正商品的不同?!彼f(shuō)自己現(xiàn)在已經(jīng)和一家電商企業(yè)簽約,希望通過(guò)在企業(yè)的繼續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐后,真正開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的歷程。

  目的

  為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設(shè)人才池

  “首屆獲獎(jiǎng)作品商業(yè)化合作成果的發(fā)布,讓比賽的初衷得到了實(shí)現(xiàn),既幫助川內(nèi)高校拉近與海外優(yōu)質(zhì)游戲市場(chǎng)的距離,讓在校大學(xué)生的學(xué)習(xí)與實(shí)踐無(wú)縫結(jié)合,同時(shí)也為川內(nèi)在校大學(xué)生日后的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供優(yōu)良的商機(jī)土壤與起步的第一桶金,并為本土游戲企業(yè)選拔優(yōu)秀人才提供平臺(tái)。”徐潔說(shuō)。

  接下來(lái),還將對(duì)比賽進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,以期更好發(fā)揮其孵化平臺(tái)的作用。比如,大賽最初定位于重點(diǎn)針對(duì)日本市場(chǎng),但根據(jù)實(shí)際,從今年起瞄準(zhǔn)國(guó)際市場(chǎng),將商品化的好項(xiàng)目推向日本和歐美市場(chǎng);同時(shí)不斷擴(kuò)大平臺(tái)的輻射和影響范圍,從明年起面向川外高校征集參賽作品。“總之,我們希望通過(guò)這一大賽的舉辦,以國(guó)際化、專業(yè)化、市場(chǎng)化為起點(diǎn),建設(shè)一個(gè)人才池,保證為產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展輸入源源不斷的人才資源?!?/span>


責(zé)任編輯:陳海燕

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