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中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活調(diào)查:網(wǎng)友對青少年的影響正在擴大

來源:四川教育新聞網(wǎng)  作者:網(wǎng)站編輯  熱度:℃   發(fā)布時間:2016-01-13




    進入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)以其開放性、娛樂性、新奇性和互動性等特點,對成長中的青少年有著巨大的吸引力,網(wǎng)絡(luò)生活成為學(xué)生生活的重要組成部分。2006年,筆者曾在全國10個省市做了問卷調(diào)查,了解大、中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況。

  10年來,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)生活也日新月異,這一代中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況發(fā)生了哪些變化?存在哪些需要引導(dǎo)和關(guān)注的問題?這些都是家長、教師、社會共同關(guān)心的話題。

  為了回答各方對新生代中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活及其道德狀況的關(guān)切,筆者通過“中國青少年道德發(fā)展監(jiān)測平臺”,再次集中收集安徽、北京、福建、吉林、浙江、重慶、四川等7個省市的2157份中學(xué)生的有效數(shù)據(jù),對中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活開展10年跟蹤的深度研究。

  積極變化:重學(xué)習(xí)、沉迷少、守規(guī)則

  經(jīng)統(tǒng)計分析,與10年前相對照,筆者發(fā)現(xiàn)中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)生活的情況呈現(xiàn)出一些積極的變化趨勢:

 ?。ㄒ唬﹨⑴c網(wǎng)絡(luò)生活的整體情況

  1.中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)生活時間在增加、花費在減少。

  首先從上網(wǎng)頻繁程度上看,現(xiàn)在的中學(xué)生每天都上網(wǎng)的比例是13.9%,相比10年前的3.6%,增長了10個百分點。

  其次,從上網(wǎng)時長分析,今天的中學(xué)生每次上網(wǎng)少于2小時的比例相較10年前降低了13個百分點,并且時長在2到4小時的中學(xué)生比例高于10年前10個百分點,差異性顯著??梢?0年間,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的用時在增長。

  最后,在網(wǎng)絡(luò)消費支出上,有七成中學(xué)生選擇零支出,比10年前的中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)零消費人數(shù)增加了一成。表明今天中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費趨向理性,更多學(xué)生享受花錢少的網(wǎng)絡(luò)生活。

  2.網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)正在成為中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的“主角”。

  對比10年前只有20%的中學(xué)生選擇“經(jīng)常借助網(wǎng)絡(luò)促進學(xué)習(xí)”,10年后,這一比例增長為45%。同時,基本不用網(wǎng)絡(luò)來學(xué)習(xí)的人數(shù)下降了20%左右,差異性顯著。說明網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)功能日漸被中學(xué)生重視,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)成為網(wǎng)絡(luò)生活的重要內(nèi)容。

  同時,學(xué)生對“一邊上網(wǎng)玩,一邊學(xué)習(xí)”的態(tài)度有所改觀,相較于10年前近一半中學(xué)生認為可取,而今天這一人數(shù)降至30%??梢?,中學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的娛樂功能與現(xiàn)實的學(xué)習(xí)生活界限有所明晰。

  (二)網(wǎng)絡(luò)游戲參與情況

  1.沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的中學(xué)生百分比降低。

  本次調(diào)查顯示:有22.32%的中學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,55.83%的中學(xué)生很少玩。而在這些學(xué)生中,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)比例達10%左右(玩電子游戲時間每次超過5小時,每周玩的次數(shù)超過4次),而10年前是12.6%,通過檢測發(fā)現(xiàn)中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)象有顯著差異,如今沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)有所減少。

  2.體驗刺激不再是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。

  10年前,中學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲主要是為了消磨時間、釋放壓力、鍛煉智力、體驗刺激。而今有57.2%的中學(xué)生認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了消磨時間,也有緩解壓力和益智的,但很少有為體驗刺激而去的。

  調(diào)查顯示,有76.91%的中學(xué)生對周圍玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)采取不干預(yù)的態(tài)度(10年前為62.2%),表明隨著社會的發(fā)展,大多數(shù)中學(xué)生逐漸對網(wǎng)絡(luò)游戲持開放態(tài)度。

  3.網(wǎng)絡(luò)游戲中與人相處更守規(guī)則、懂合作。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中,如果與合作者共同獲得“戰(zhàn)利品”,79.1%的中學(xué)生愿意按游戲本身的規(guī)則去分配或者由電腦隨機分配,這比10年前多了18個百分點;10年前有11%的中學(xué)生認為要去搶“戰(zhàn)利品”,誰搶到歸誰,而現(xiàn)在只有4.9%的人愿意這樣做,在今夕對比中,能看出中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲時更守規(guī)則。

  10年前,有31%的中學(xué)生認為無需考慮網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭者,做好自己即可;而今約有80%的中學(xué)生認為要合作、公平競爭,能看出中學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中越來越具有團結(jié)精神與合作意識。

  (三)網(wǎng)絡(luò)交友情況方面

  相對于10年前,中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)人際交往的情況也發(fā)生了一些變化,主要發(fā)生在以下幾個方面:

  1.微信、微博等新交友平臺受青睞。

  這次調(diào)查顯示,66.5%的中學(xué)生有經(jīng)常聯(lián)系的網(wǎng)友,40%的中學(xué)生有1—5個網(wǎng)友,11.3%的學(xué)生表示有6—10個網(wǎng)友,15.2%的學(xué)生有10個以上網(wǎng)友;而2006年的調(diào)查中,有46.5%的中學(xué)生沒有網(wǎng)友,29.1%的學(xué)生有1—5個網(wǎng)友,9.4%的學(xué)生有6—10個網(wǎng)友。

  從開始結(jié)交網(wǎng)友的時間看,在小學(xué)便開始網(wǎng)絡(luò)聊天的人有1873人,占67.8%,764個人在初中時開始接觸網(wǎng)絡(luò)聊天,占27.7%,高中才開始的比例最少。目前,QQ依然是活躍在學(xué)生中的通訊軟件,而近年來新出現(xiàn)的微信、微博等帶有通訊功能的軟件,開始搶占即時通訊市場,受到青少年學(xué)生的青睞。

  2.中學(xué)生對網(wǎng)友依賴程度和依賴人數(shù)有升高的傾向。

  本次調(diào)查顯示,11.5%的中學(xué)生對網(wǎng)友有中度以上的依賴,其中重度依賴的比例為3.1%,而2006年調(diào)查中,達到重度依賴的不到1%。網(wǎng)友對部分中學(xué)生的生活產(chǎn)生著明顯的影響,其中,有32.6%的學(xué)生下網(wǎng)后難以忘記與網(wǎng)友交流的一些內(nèi)容、交往時的體驗,25.1%的學(xué)生每次與網(wǎng)友交往實際所花的時間都比原定時間長,21.4%的學(xué)生將與網(wǎng)友交往作為逃避問題和排遣消極情緒的一種方式。

  我們發(fā)現(xiàn),中學(xué)生對網(wǎng)友的依賴,存在著一定階段性特征,初中生對網(wǎng)友的依賴程度要高于高中生,而且從一年級到三年級,呈現(xiàn)逐漸升高的趨勢。隨著年齡的成熟與學(xué)生壓力的增加,高中生對網(wǎng)友的依賴程度整體低于初中生,但也呈現(xiàn)出隨年級而不斷升高的趨勢。

  這種變化與網(wǎng)絡(luò)普及速度的加快有關(guān),但也說明網(wǎng)友對青少年產(chǎn)生的影響正在擴大。


問題:網(wǎng)絡(luò)游戲中不文明現(xiàn)象依然嚴(yán)重

  通過調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn),當(dāng)前,中學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中依然存在著以下需要關(guān)注的問題:

  1.中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中文明缺失、暴力傾向依舊嚴(yán)重。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中,有42.9%的中學(xué)生會說臟話,其中超過一半的中學(xué)生認為說臟話的原因主要是發(fā)泄情緒,16.19%的中學(xué)生表示說臟話已成為一種習(xí)慣,網(wǎng)絡(luò)游戲中的不文明現(xiàn)象令人堪憂。

  有47.5%的中學(xué)生認為周圍同學(xué)有模擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力行為,這比10年前多了將近4個百分點,表明中學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)游戲中行為方式的影響一直比較大,但沒有顯著的統(tǒng)計差異。

  2.約兩成中學(xué)生難以區(qū)分游戲世界與現(xiàn)實世界。

  在與游戲近似的現(xiàn)實情景中,中學(xué)生處理問題的方式與在電子游戲中基本一樣的有19.8%,比10年前少了2個百分點,偶爾一樣的有48.2%,比10年前多了8.1個百分點;但整體并沒有顯著改進,依然有約兩成的中學(xué)生不能清楚地區(qū)分虛擬世界與現(xiàn)實世界的關(guān)系。

  3.中學(xué)生對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認同度明顯提高。

  本次調(diào)查顯示,中學(xué)生對“花費很多時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的行為”認為“很正?!钡谋壤?2.5%,比10年前增長了7.5個百分點。這說明中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的狀態(tài)存在“兩極分化”的現(xiàn)象,絕大多數(shù)中學(xué)生能夠合理地使用網(wǎng)路,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的正向功能,但也有一部分學(xué)生沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中,而部分同學(xué)認為“很正常”。

  4.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實影響利弊參半,有利影響范圍縮小。

  與10年前的調(diào)查結(jié)果一樣,有約70%的中學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實有影響,消極影響主要體現(xiàn)在學(xué)習(xí)成績和生活作息上,積極影響主要體現(xiàn)在思維方式上。

  總之,相比10年前,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進步,網(wǎng)絡(luò)生活新奇光環(huán)的逐漸退卻,中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)生活的普遍與深入程度都有了提高,而且呈現(xiàn)出沉迷少、守規(guī)則、重合作和通過網(wǎng)絡(luò)擴展學(xué)習(xí)資源,不再通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で蟠碳さ确e極的變化傾向。但在當(dāng)前的中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活中,也表現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)游戲的認可度增高,參與網(wǎng)絡(luò)游戲時的文明缺失現(xiàn)象與模擬游戲的暴力傾向依舊嚴(yán)重的問題,也還有少部分中學(xué)生不能很好地切換虛擬世界與現(xiàn)實世界模式,從而將游戲中的暴力行為與不文明語言帶入到現(xiàn)實生活中來等,都是當(dāng)前中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活引導(dǎo)中需要密切關(guān)注與重點引導(dǎo)的問題。

  建議:講究引導(dǎo)策略

 ?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)游戲引導(dǎo)策略

  根據(jù)調(diào)查結(jié)果,我們建議,對中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,可以改變以往以禁止為主的策略,轉(zhuǎn)向?qū)⑴c網(wǎng)絡(luò)游戲的時間、方式以及如何參與網(wǎng)絡(luò)游戲的具體引導(dǎo)上來。

  1.建議與孩子協(xié)商每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,并監(jiān)督其遵守約定。

  根據(jù)調(diào)查,中學(xué)生認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以緩解學(xué)習(xí)壓力,已經(jīng)成為這些中學(xué)生的一種正常的休閑娛樂方式,中學(xué)生正在游戲中實踐合作、守規(guī)則等積極的行為方式,因而,不必完全禁止中學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,而是協(xié)助自制力尚不健全的中學(xué)生,根據(jù)整體生活的安排,協(xié)商制定每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,并進一步幫助他們遵守自己的時間約定,以使其在享受網(wǎng)絡(luò)游戲樂趣的同時,避免沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

  2.提醒并監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲中的語言文明。

  網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著普遍的語言文明較差的現(xiàn)象,經(jīng)常使用發(fā)泄性、侮辱性的語言,不利于放松與緩解情緒,反而可能增加不良情緒,因而,需要進行引導(dǎo)與糾正。與10年前的情況非常不同的是,目前電腦已經(jīng)成為大多數(shù)家庭的普通電子用品,當(dāng)前孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很多是在家庭中進行(住校生除外),因而,家長可以提醒孩子在玩的過程中注意語言文明,引導(dǎo)孩子在網(wǎng)絡(luò)中以寬容、平和的態(tài)度對待他人,也放松自己,提高自己的文明程度。

  3.學(xué)校可以以群體輔導(dǎo)的方式,引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活情境。

  模仿游戲中的暴力行為,是目前中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的主要不利影響之一,針對這種情況,學(xué)??梢蚤_展群體輔導(dǎo),通過深入、生動的親身體驗及現(xiàn)實案例的方式,鍛煉提高學(xué)生社會角色辨識能力,嚴(yán)格區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活情境,不能把游戲情境中的行為方式帶入現(xiàn)實生活。

  (二)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往引導(dǎo)策略

  首先,要引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分網(wǎng)絡(luò)交往的特殊性,提高鑒別網(wǎng)友的能力。

  網(wǎng)絡(luò)交友環(huán)境復(fù)雜、多變,中學(xué)生容易盲目對網(wǎng)友產(chǎn)生信任和依賴,因此,要加強對網(wǎng)絡(luò)交友的引導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)會判斷和識別不同的網(wǎng)友,注意在網(wǎng)絡(luò)交往中對自我的保護。特別要重視加強女生的安全意識,不要隨意將自己的個人真實信息透露給陌生的人,更不要與陌生的網(wǎng)友約會見面。

  其次,可以對中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交往進行時間上的約束,避免網(wǎng)絡(luò)沉迷。

  中學(xué)生由于自身的不成熟以及自制力比較差,容易在網(wǎng)絡(luò)交往中花費太多時間。因此,家長和教師對中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)交往要起到一定的監(jiān)督作用,幫助中學(xué)生合理安排時間,網(wǎng)絡(luò)交往與線下交往平衡進行,避免中學(xué)生沉迷其中不能自拔。

  再其次,加強日常生活中對中學(xué)生心理情感的關(guān)注,盡力在現(xiàn)實中為青少年創(chuàng)造自我展示的機會,滿足其情感需求。青春期的中學(xué)生有旺盛的精力和自我表現(xiàn)的動力,也容易出現(xiàn)情緒波動和心理變化,需要宣泄和理解。因此,家長和教師應(yīng)該增加對學(xué)生情緒情感的關(guān)注,幫助學(xué)生面對青春期中可能會出現(xiàn)的心理和情感困惑,幫助他們順利度過青春成長的關(guān)鍵階段。



責(zé)任編輯:張軼仙

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