2024年8月20日,中國的《黑神話:悟空》游戲橫空出世,猶如《西游記》中的石猴破空而起,穿越亂石飛入乾坤,震驚寰宇。
《黑神話:悟空》是由杭州的游戲科學(xué)公司制作的單機(jī)動作角色扮演游戲,但它“很中國”,很文學(xué),承載了極為豐富的中華歷史文化資源。筆者仔細(xì)觀賞了游戲的主要場景和片斷,瀏覽了各種風(fēng)格的網(wǎng)評,對這款巨作的中國歷史文化資源的背景產(chǎn)生了全新的體悟,深刻感覺其不僅對于新時代包括小說、散文、詩歌、傳記等各類文學(xué)創(chuàng)作體裁均有著正面的啟示作用,而且對于未來中國文學(xué)的走向也將起到不同凡響的積極意義。
《黑神話:悟空》以中國古典四大名著之一、明朝文學(xué)家吳承恩所著長篇小說《西游記》為主題背景,穿插了當(dāng)代影視劇《西游記》場景片斷、人物造型、特效音樂等等,講述孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后的故事。游戲的玩家——花果山的猴子——悟空——“天命人”,奔上了一條危機(jī)四伏又充盈著驚奇冒險的西游之路,旨在探尋心中一直存在的東方魔幻世界真相,在主角在和各種妖魔鬼怪的奮力拼殺中,揮就充滿東方歷史文化韻味的英雄史詩般的奮斗歷程。
大數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》問世當(dāng)天就火遍海內(nèi)外,全平臺累計銷量超450萬份,STEAM平臺同時在線玩家數(shù)突破220萬。三天以后,該作品銷量超過1000萬套,全平臺同時在線人數(shù)多達(dá)300萬人,營收高達(dá)二三十億元,這在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的大背景下,是極為難得的耀眼成就!逗谏裨挘何蚩铡坊鸨虻耐瑫r,引發(fā)了官方和民間媒體廣泛關(guān)注,好評如潮,由保利演藝攜手《黑神話:悟空》共同發(fā)起的線下主題音樂會即將在全國巡演,開票后2分鐘就已售罄。
《黑神話:悟空》如此火爆,顯然和中國古典文學(xué)《西游記》賦予的“紅利”有著直接關(guān)聯(lián),在高科技手段的路徑下,中華歷史文化的豐厚資源給予了神話般的鋪墊。通過《黑神話:悟空》官網(wǎng)和抖音作品的觀賞,讓我們大致了解這部中國最新游戲巨作的場景,更感知其承載的歷史文化內(nèi)涵。大致說來,共內(nèi)涵分為幾個大類:
一是以《西游記》為代表的中國古典文學(xué)名著,成為《黑神話:悟空》的主題。眾所周知,《西游記》是中國古代四大名著之一,幾百年前中國文學(xué)家的想像力、文學(xué)性超乎一般著作,正好和當(dāng)代高科技形成了完美的結(jié)合。因此,《黑神話:悟空》雖然不是純粹的歷史文學(xué)作品,但它的巧妙構(gòu)思、語言文字、形象打造、故事段落等等,都和中國古典文學(xué)絲絲相扣。
二是把獨(dú)特的中華傳統(tǒng)文化融入了高科技作品當(dāng)中,為中華歷史文化的輸出另辟了新的蹊徑。作品中出現(xiàn)了各種寺廟道觀,不僅釋、道、妖、神的故事幾乎隨處可見,而且還融入了中華本土仙教之類的傳說故事,以及獨(dú)特的人物造型。這些歷史文化與高科技手段完全融為一體,打破了西方人只渲染西方歷史文化的場景,展示出中華歷史文化的獨(dú)特魅力。新華社甚至評價說,《黑神話:悟空》開啟了國產(chǎn)3A游戲元年,它在中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑,是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),也為文化輸出打通了新通道。跌宕起伏的傳奇故事、精彩恢宏的畫面、冒險刺激的戰(zhàn)斗,讓無數(shù)的玩家深入了解其背景故事,甚至許多海外玩家開始讀起了《西游記》!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^大鬧天宮的故事,象征著對霸權(quán)體系的挑戰(zhàn),由此引發(fā)了一些美國政客的挑刺和抹黑的焦慮魔癥。這些現(xiàn)象正好說明了中華歷史文化的強(qiáng)大滲透力。
三是《黑神話:悟空》穿插了中華大地極為豐厚而歷史文化資源,例如:各地的風(fēng)景名勝、古代建筑、雕塑、壁畫等獨(dú)特的文化寶藏,還把當(dāng)年拍攝《西游記》電視劇的一些人物、場景的花絮片斷和一些真實(shí)景區(qū)場地等等,順帶推出了華夏大地的36個建筑古跡。在游戲制作者的視野下,“村村有古廟,處處有古建”山西省就提供了27個古建筑遺跡的取景亮點(diǎn),獨(dú)占了其中四分之一的歷史文化資源,這些游戲的文化資源由此成為網(wǎng)紅的打卡點(diǎn),“跟著悟空游山西”的口號帶動著山西旅游業(yè)的迅速崛起。
《黑神話:悟空》吸引了海內(nèi)外大量的玩家,通過高科技手段的融合打造,把神奇的中華文化演繹到極致,并且成功地推向世界,在國內(nèi)外官方游戲平臺都有極高的評價,評價人米切爾說道:“以前沒有哪款游戲能像《黑神話:悟空》一樣,把我震撼到極點(diǎn)!盜GN站中國則是給到了10分,并且評價道:“游戲科學(xué)也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一!
《黑神話:悟空》的成功,有人評價說和《流浪地球》之類的影視作品一樣,是中國高科技在文化上的成功標(biāo)志。兩相比較,如果說《流浪地球》是面向未來的科幻故事,而《黑神話:悟空》則是穿越幾千年中華歷史文化迷霧的傳奇故事。由此看來,《黑神話:悟空》是一個生動的縮影,彰顯出中國文化強(qiáng)大的吸引力和與時俱進(jìn)的創(chuàng)新力。如果我們從文學(xué)創(chuàng)作的角度來分析,《黑神話:悟空》的主題離不開中國古典文學(xué),背景承載了極為豐厚的中華傳統(tǒng)文化資源。有鑒于此,筆者認(rèn)為它對于當(dāng)前的文學(xué)創(chuàng)作有著積極的啟示意義。
五千年中華文明燦爛輝煌,留下了浩如煙海的豐厚歷史文化資源。但近代以來,中國經(jīng)歷了百年滄桑,隨著國力的衰退、西學(xué)東漸以及政治運(yùn)動的影響,本土傳統(tǒng)文化受到了嚴(yán)重沖擊和侵蝕,許多珍貴的歷史人文資源幾乎絕跡。在此僅舉一例:我們從哪里來,到哪里去?這是西方文化中的重要哲學(xué)命題,而這個命題早在中華文化中的家族排行、宗譜族譜、祠堂文化、民風(fēng)民俗中有過明確的解答。一個民族的歷史文化是通過人和家族代代傳承至今,但試問如今居住在城里的人們,還有多少人知道自己的祖先從哪里來?還有多少學(xué)生、年輕人知道自己的“根脈”所在?許許多多的家族排行、宗譜族譜、祠堂文化幾近蕩然無存。嚴(yán)格說來,這就是中華歷史文化一種變相的“斷根”現(xiàn)象吧。因此,筆者最近撰寫了《夢里尋她千百度》(發(fā)表在《龍門陣》2024年第4期),專門闡述了我們每個中國人都有責(zé)任尋找中華文化根脈的故事。
歷史文化是中華民族發(fā)展的根基,更是中國的軟實(shí)力。幾千年來,中國文學(xué)博大精深、種類繁多,無論是小說、散文、詩歌、傳記、神話、影視……還是當(dāng)今諸如《黑神話:悟空》之類和高科技高度融合的作品,都承載著豐厚的中華歷史文化資源。筆者認(rèn)為,當(dāng)前的文學(xué)創(chuàng)作也應(yīng)當(dāng)走出一條新路,讓厚重的歷史文化資源高度融合創(chuàng)新,在文學(xué)中煥發(fā)出新的活力,讓中國文學(xué)走向世界!
作者簡介:
劉文杰,歷史文化教授、作家。四川省作家協(xié)會會員、四川省散文學(xué)會會員、四川省通俗文藝研究會顧問。中共成都市委黨校教授、四川師范大學(xué)特邀研究員,青羊區(qū)文旅局文化產(chǎn)業(yè)專家、龍泉驛區(qū)社科聯(lián)文化產(chǎn)業(yè)智庫專家。先后任教于四川大學(xué)歷史系、檔案系,曾擔(dān)任國家海洋局文化宣傳中心文化專家,電子科技大學(xué)中國文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展研究中心常務(wù)副主任。歷史文化、文學(xué)、政策研究、文化產(chǎn)業(yè)等方面出版著作十余部,榮獲四川省政府社科成果二等獎、三等獎及多項(xiàng)社科成果獎。主持若干省市社科基金項(xiàng)目,負(fù)責(zé)完成多項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)策劃、文化建設(shè)規(guī)劃項(xiàng)目。出版中國第一部知青運(yùn)動史《光榮與夢想》;四川人民出版社出版百萬字長篇?dú)v史小說《大新王莽》(上中下三卷),同時由喜馬拉雅獨(dú)家制作推出340集有聲書。